約 4,590,211 件
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2366.html
Ver. 2.0 カードNo. 2-0-063 種類 インターセプト レアリティ C 名称 魔性のペンダント 属性 紫 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】あなたの紫ゲージを+1する。【レベル2~3】あなたはインターセプトカードを1枚引く。あなたの紫ゲージを+1する。 Ver.2.0で追加された紫属性の基本的なインターセプト。 CP0で紫ゲージを増やし、レベル2以上ではデッキも圧縮できる。 ゲージ消費が緩やかなデッキでは終盤に引くと腐りやすいため、大まかな総消費量を見通して採用数を決めたい。 インターセプトレベルコントロールデッキではほぼ圧縮までを前提に使用されている。 フレーバーテキスト 魔性の名がついたペンダント。不思議な魅力のあるそのペンダントを身に着けると、心に闇を宿すという。 +エラッタ 2016年11月28日付修整リスト (Ver.2.0EX2_02) CP0 CP1 2018年3月20日付修整 (Ver.2.3EX1_01) CP1 CP0 レベルに応じた効果が追加旧効果がレベル2~3効果となり、レベル1効果が新たに設定された
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3262.html
Ver. 2.2 カードNo. 2-2-028 種類 ユニット レアリティ UC 名称 残夢のグリーヴァ 属性 紫 種族 悪魔 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【加護】 ■起動・永遠の悪夢あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 【加護】を持つ紫属性の【悪魔】。 起動アビリティでは手札をコストにしてBPバーンを撃てる。 紫の【加護】ユニットとして見ると腐りにくい破戒僧・壱の方が優秀であり、 バーン効果としてはキャントリップ付の悪意のプレリュードの方が扱いやすい。 紫ゲージを要求しないことを活かして混色デッキに採用するか、 フルーレティと魔天ルシファーを用いた1キルデッキに採用が検討できる。 イラスト:眠介 フレーバーテキスト 不思議なオーラを放つ悪魔。そのオーラに触れた者は覚めることのない眠りに就き夢の中で永遠に体を刻まれる苦痛に耐え続けなければいけない。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 刻んであげるです あなた、弱すぎるです アタック 斬ってやるです 喰らいやがれです + エラッタ 2017年09月14日付修整リスト (Ver.2.2_03) コスト4 コスト3 BP6000/7000/8000 BP5000/6000/7000 ■起動 4000ダメージ 3000ダメージ 関連項目 共通モデル・モーション炎剣・レーヴァテイン
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/546.html
Ver. 1.2 カードNo. 1-2-029 種類 ユニット レアリティ C 名称 キャタピワラシ 属性 青 種族 珍獣 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■ブルー・クロックあなたのターン開始時、あなたの青属性ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 Ver.1.2で登場した属性クロック・アップサイクルの青。 ロキなどのOC効果や、ブラックブランなどのレベルアップ時効果などの補助ができる。 しかし、青はレベルが上がるとBPが下がるユニットが多い。 そもそもレベルを上げてBPで戦う色でもないので、カード単体で見た性能は高いとはいえない。 公式にて設定画が公開されている(http //livedoor.blogimg.jp/coj_sega/imgs/9/7/975d2b41.jpg) フレーバーテキスト 実験中の大事故、クロックパラドクスの影響を受けた和製の珍獣。青のクロックを制御する機能をその身に宿した。 関連項目 Ver.1.2属性クロック・アップサイクルナイトメアシープ イナバウサギ キャタピワラシ キジムナー
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3485.html
Ver. 2.3 カードNo. 2-3-013 種類 ユニット レアリティ R 名称 霊銃のエクソシスト 属性 青 種族 盗賊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■ソウルシューターこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手は手札にあるレベル2以上のユニットカードをランダムで1枚捨てる。 小型化したブルーホールを発動するユニット。 ORを確認してから召喚すればほぼ確実にアビリティを発動でき、 相手に一度見せればORの抑制にもなるなど与える影響は大きい。 空振りに終わる恐れがあるためか、同コストで手札破壊を行うフープエンジェルなどよりもBPが高いという長所もある。 そのため場に出た後は戦闘要員として活かすことができ、属性/種族が絡むデッキへ手軽に採用できる。 イラスト:我美蘭 フレーバーテキスト 裏社会で暗躍する冷酷な殺し屋。彼に慈悲など微塵もなく、依頼ならば身内だろうと引き金を引く。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ソウルシューター 標的を外した事などない アンタ…金の匂いがするな アタック 撃つ あばよ 関連項目 共通モデル・モーション銀弾のエクソシスト
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1749.html
Ver. 1.4 カードNo. 1-4-042 種類 インターセプト レアリティ C 名称 卒業 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン終了時、あなたのフィールドにユニットが3体以上いる場合、あなたの全てのユニットの基本BPを+2000し、あなたのユニットからランダムで1体を消滅させる。 全体強化を行うインターセプト。 デメリット効果はランダムで選ばれ、消滅であるためPIGには繋げられない。 また、主力ユニットが対象となる恐れもある。 事故を抑えるにはユニットのサイズを揃えておき、消滅カードのサルベージを用意しておくと良い。 類似効果の三日天下のデメリットは【呪縛】付与のみであり、 基本的にはあちらの方が扱いやすい。 フレーバーテキスト アイドル卒業、それは最後の晴れ舞台。「ちょう、おめでとう!...これで、ふふ」「そーれっ、おめでとー!...ついにこの時が..」見送る彼女たちは心から卒業を祝っていた。その意図はどうであれ... インターセプトボイス 皆のこと大好きだよー! 関連項目 イラストパピヨンガール 聖天使ニケ スポアガール センターポジション 方向性の違い
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3362.html
Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-133 種類 インターセプト レアリティ R 名称 路線変更 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのコスト4以下のユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、そのユニットをデッキに戻す。そうした場合、そのユニットと異なる種族の同じコストの進化ユニット以外のユニットをデッキからランダムで1体【特殊召喚】する。 場に出たユニットを【特殊召喚】によって入れ替える無属性インターセプト。 デストラクションスピアを回避しつつ、安全にユニットを展開することができる。 運用としては以下のものが挙げられる。 CIP効果を発動した後、フィールド効果を持つユニットに入れ替える。(コスト4の魔法少女マジカルなっくるをアルラウネにするなど) グラインドビートルでCPを補充しつつ主力ユニットと入れ替える。 サーチ【珍獣】を高BPユニットのモロク・サイクロプスと入れ替える。(召喚時デメリットの踏み倒す) 武身デッキにおいてタッチ採用した他種族を【武身】に入れ替える。 フレーバーテキスト 仲間だと思っていた者に裏切られた時、それはひどく悲しいものだ。だが裏切った本人は何も感じず笑顔の毎日を送っている。何故か?それは仲間だと思っていたのは自分だけだったからだ。 インターセプトボイス あの裏切り者~!! +エラッタ 2017年11月21日付修整リスト 発動条件に「コスト4以下のユニットが出た時」が追加当時はコスト5以上のユニットの強力なアビリティを使い回す運用が猛威を振るっていた。特にニードルアリゲーターでCPを補充し、星輝神ヌトを安全に呼び出す戦士デッキが問題視されていた。 関連項目 イラストパピヨンガール スポア・アクトレス センターポジション 方向性の違い 卒業 いつか私も オーディション 新センターポジション マルチタレント ソロ活動 幸せの形
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/349.html
Ver. 1.1 カードNo. 1-1-029 種類 インターセプト レアリティ C 名称 鎮静剤 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、ユニット1体を選ぶ。それのレベルを-1する。 任意のユニットのレベルを下げる無属性インターセプト。 主に白夜刀のカンナなどのOC効果を使い回す目的で採用される。 また、相手のユニットも選択できるため、状況によっては対象のBPを下げるなどの運用もできる。 前者の運用の際は発動のタイミングに注意。 レベル3で展開した時にそのユニットに使用してもOC効果は発動しないため、 別のユニットの召喚が必須となる。 フレーバーテキスト 怒りを鎮める為に鎮静剤を投与する。だが一度鎮めた怒りも、再度戦場に向かう事で新たなる怒りとなって甦ってしまう。 関連項目 イラスト抑制剤
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2852.html
Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-349 種類 インターセプト レアリティ C 名称 タイタンの撃砕 属性 黄 CP 0 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のコスト3以下のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 あなたのターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【呪縛】を与える。 2つの効果を持つ黄属性インターセプト。 アタック時は行動権消費。 獣忍白狼などの厄介な低コストユニットを無視してアタックを通すのが基本となる。 相手ターン開始時は単体に【呪縛】付与。 対象は行動権を持った状態で付与されるため即時性はないが、アタックを躊躇させる効果がある。 フレーバーテキスト 一度歩けば地揺れが起こり、一息吹けば嵐が起こる。弱小なる者は、その力が振るわれる先に、自分がいないことを祈ることしかできない。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2572.html
Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-144 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ラベンダーの大地 属性 紫 CP 0 アビリティ [▼2]対戦相手のユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが2以下の場合、あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。 [▲3]対戦相手のユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 相手のアタックに反応して行動権を回復する紫属性インターセプト。 盤面に直接の影響はなくキャントリップが付かないものの、CP0で扱いやすい。 より確実なカウンターになるよう、魔人の羽化などのコンバットトリックも合わせて使いたい。 フレーバーテキスト その花の持つ心地よい香りは、疲れを癒す方法として広く知られている。ここらで一休みしてはいかが?
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3299.html
Ver. 2.2 カードNo. 2-2-053 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 進化の奇跡 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、ターン終了時まであなたの全てのBPが一時的に上昇しているユニットに【貫通】を与える。 グループ・オペレーションの亜種。 CPが下がった代わりに効果が及ぶユニットは制限される。 軍神アテナなどのサポーターをフィールドに立てているだけで全員を強化できる。 メカだっくん型の機械デッキや、コッコとロイド型の珍獣デッキでも有効。 フォルテッシモなどの全体強化インターセプトも悪くない。 フレーバーテキスト 力を求めるのは最も危険な行為である。行き過ぎた力はいずれ己の器から溢れ出し暴走する。そうなってしまえばもう人間に戻ることはできず徐々に己を失っていくだろう。 インターセプトボイス 俺は人間を捨てた…!